Ganador

SOY

Universidad
UNIVERSIDAD IBEROAMERICANA PUEBLA
Diseñadores
ALMA DANAE CORDOVA, ANNIE ALVAREZ, RAÚL ANDRÉS ÁLVARO Y RAQUEL ESMERALDA ZAYAS
Página web

SOY es un proyecto que plantea una experiencia diseñada para familias. La experiencia consta de una aplicación móvil y una pieza física que representa un robot alienígena, la aplicación funciona como un banco de actividades de salud mental planeadas para realizarse en familia. Contiene entre otras, ejercicios de respiración, trabajo de emociones y convivencia familiar. La pieza física acompaña a la aplicación como un instrumento que representa el ritual familiar del cuidado mental. 

Plata

MUSEO SOUMAYA

Universidad
UNIVERSIDAD ANÁHUAC MÉXICO, CAMPUS NORTE
Diseñador
MARCO TULIO GARCÍA GONZÁLEZ
Página web

Durante este proyecto se presentó la situación de generar una solución que asista a visitantes del Museo Soumaya antes, durante y después de su asistencia. Para esto se analizó la situación del museo y lo que necesitara para sus asistentes. Se determinó las características como un mapa para localizarse, información y contenido multimedia extra, planeación de visitas y, por último, compra de boletos y mercancía. 

En general, esta aplicación brindaría una experiencia complementaria a sus asistentes y esto mejoraría su impresión.