Producto Objeto

Ganador

EÓN

Diseñadores
YAMILE MAJUL, EMILIANO PERDOMO Y PAULINA MENDOZA

El entrenamiento de fuerza es un componente fundamental dentro de los procesos de rehabilitación física. Sin embargo, el diseño tradicional de los equipos utilizados en estos entornos, principalmente las mancuernas, depende de un agarre manual convencional, lo que excluye a personas con amputación unilateral de mano. Ante esta situación, Eón propone el diseño de una mancuerna adaptativa específicamente para contextos de rehabilitación, que permita a personas sin mano participar en ejercicios terapéuticos sin necesidad de prótesis.

Ganador

SYNHA

Universidad
UNIVERSIDAD ANÁHUAC QUERÉTARO
Diseñadora
SOFÍA VARGUEZ

Es un dispositivo y una plataforma profesional diseñados para transformar exhibiciones visuales en relieves táctiles de alta precisión. El sistema integra un dispositivo háptico portátil junto con una plataforma digital especializada que procesa, adapta y traduce contenidos visuales, como obras de arte, información museográfica y recursos gráficos, en superficies táctiles comprensibles. Esta solución busca ampliar el acceso a los espacios culturales al ofrecer una experiencia inclusiva para personas con discapacidad visual.

Plata

RAÍZ: ¿PUEDE EL DISEÑO REGENERAR NUESTRA CONEXIÓN CON LOS CICLOS NATURALES?

Diseñadoras
YVETTE ROSADO

Este proyecto nace del deseo de reconectar con los ciclos naturales y repensar nuestra relación con los objetos, la materia y el tiempo. En un contexto dominado por la producción acelerada y la desconexión del origen de lo que consumimos, propone volver al cuidado como acto de diseño. A través del cultivo de hongos dentro de una pieza cerámica viva, Raíz convierte el residuo en origen; el usuario acompaña el proceso de crecimiento del micelio mediante gestos de atención y espera.

Plata

BOM

Universidad
INSTITUTO TECNOLÓGICO Y DE ESTUDIOS SUPERIORES DE MONTERREY
Diseñadoras
MARIANA VALENZUELA, ALEJANDRA BORDA, MARIANA REYES Y VALERIA DE ALBA

Bom es una herramienta didáctica y recreativa diseñada para fortalecer la autonomía de niños con síndrome de Down mediante el juego simbólico. Se compone de tres módulos que representan actividades cotidianas —comer solo, lavarse los dientes y dibujar o escribir— transformadas en experiencias accesibles, seguras y motivadoras. Cada nivel entrena habilidades físicas, cognitivas y emocionales clave.